Gamerbook Wiki
Advertisement

セーブデータ換算値とは、ゲームの売上を比較する上で重要な現実に乗っ取った計算公式である。
セーブが1つしかできない悪質なRPG限定に対して換算公式がかかる。
また、セーブデータ換算値の発案者は、据置値に対して否定的である。

ドラクエ9(400万本)よりFF13が売れないと、言われ

331:名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 09:17:04 ID:saLfhPj1O
>>330何で400万なの?
ドラクエ9はセーブデータ換算すれば実質130万程度だからそれと比較すれば余裕。
339 :名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 10:23:14 ID:saLfhPj1O >>334 追い詰められたも何も、セーブデータが1つしか無いのは逃れようのない事実。 従来は3つあったのに。 つまり売上は3分の1にしないと話がおかしくなるだろうが。
343 :名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 10:46:56 ID:saLfhPj1O >>340 うわあじゃねぇよ。 据置値はさすがの俺もイミフだったが セーブデータ換算は現実に乗っ取った計算公式。
実際、兄弟が3人いたら3本買ったり、 好きなシーンのデータの保存用として追加で買ったりと、 不当な売れ方をしており実に憤慨。
350 :名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 11:13:53 ID:saLfhPj1O >>348 って言うかセーブデータ換算の考え方を産み出したのがポケモンだよ。 あれは昔っからセーブデータを1つに絞って売っている悪質なゲーム。
353 :名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 11:27:41 ID:saLfhPj1O >>352 セーブデータ換算をわかってないね。 改めて説明すると、セーブが1つしかできないソフト、 しかもRPG限定に対して換算公式がかかるわけで、 セーブが沢山作れるソフトには何も影響はないよ。
ポケモン、ドラクエ9が良い例。
Advertisement